17 OPZIONI ORIGINALI GIOCABILI
Oltre ai popoli classici reinterpretati per Eldemar.


III. I BEASTBORN
SETTE STIRPI. UNA MEMORIA.
Erano qui prima del Sigillo e prima dell’arrivo delle razze colone. Sette stirpi differenti conservano ancora nel corpo la memoria dei primordiali.
FERAX
Cacciatori di branco delle terre selvagge.
VASTUS
Possenti eredi delle regioni più aspre.
REGIUS
Predatori nati per dominare territori senza pietà.
AEVRAK
Figli delle alture, del vento e della memoria.
UMBRIX
Tra tutti i Beastborn, sono quelli che più facilmente hanno scelto le città.
NOCTIS
Custodi di tradizioni antiche e guerrieri cerimoniali.
VENATOR
Cacciatori solitari per i quali la caccia è inevitabile.

IV. GLI ALTRI POPOLI
NATI IN QUESTO MONDO.
Non tutti condividono la stessa origine. Alcuni appartengono alle acque, altri alla pietra, alla fiamma, alla tempesta o a memorie che il resto di Eldemar ha dimenticato.
NAHARI
Il mare era loro prima che le prime navi lo attraversassero.
MIDIR
Custodiscono usanze più antiche di qualsiasi archivio.
STONEBORN
I giganti sono scomparsi. Il loro sangue no.
CINDERBORN
Portano con sé l’eredità della Prima Fiamma.


AEONIS
Ricordano un tempo in cui le anime riposavano davvero.
DRAKENBORN
Nel loro sangue sopravvive l’eredità dei draghi delle tempeste.
GRIMSKALD
Incidono il lignaggio nella carne perché la memoria sopravviva.
DREVARI
Non osservano semplicemente il ciclo naturale. Ne fanno parte.
V. NUOVE STIRPI
CIÒ CHE PRIMA NON ESISTEVA.
Eldemar non conserva soltanto ciò che è antico. A volte crea qualcosa di nuovo.

ABYSSBORN
L’ABISSO È ENTRATO NEL SANGUE.
Una presenza recente. Qualcosa che una generazione fa non esisteva.

VEINBORN
QUALCOSA È DIVENTATO EREDITARIO.
Ciò che un tempo era alterazione ha imparato a sopravvivere attraverso le generazioni.
VI. LE RAZZE COLONE
POI ARRIVARONO LE NAVI.
Cercavano una terra nuova. Trovarono un mondo che non aveva bisogno di essere scoperto.
UMANI
Costruirono città, leggi e istituzioni più velocemente di chiunque altro.
ELFI
Su Eldemar, il tempo divenne anche potere.
NANI
Trovarono nella pietra qualcosa per cui valesse la pena restare.

ORCHI
Eldemar offrì loro luoghi in cui costruire qualcosa di nuovo.
MEZZELFI
Nacquero quando essere stranieri cominciò a perdere significato.
MEZZORCHI
In un mondo assediato, il sangue conta meno di ciò che si sceglie di difendere.
VII. IL CICLO
IL MARCHIO NON CONOSCE SANGUE.
Antichi o recenti. Nativi o coloni.
Quando il ciclo chiama, Eldemar non fa distinzioni.
